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Posts filed under: Design Pattern
Design Pattern
Design Pattern
組合模式(Component Pattern)應用
by
zgh149
23 9 月, 2016
0
組合模式定義: 將物件組合為樹狀結構,以表達 ”部份-整體” 的層次。組合模式讓使用者......
Design Pattern
單例模式中資料的同步化
by
zgh149
10 5 月, 2016
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單例模式的基本介紹 雖然單例模式中的 HungerSingleton 可以保證只產生一個實體,但其中的資料還是......
Design Pattern
Singleton Pattern (單例模式)
by
zgh149
6 11 月, 2015
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Singleton Pattern : 限制類別只能產生一個實體並提供全域存取方法。 Singl......
Design Pattern
使用 Adapter 封裝未完成類別(unfinished class)
by
zgh149
26 5 月, 2015
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Adapter Pattern 將類別的介面轉換成另一個介面,使得原本不相容的類別可以互相一起工作。 使用的情......
Design Pattern
使用 Factory Method Pattern 替換多建構式
by
zgh149
31 3 月, 2015
0
Factory Method Pattern : 提供產生物件的方法, 並讓其子類別決定產生何種類型的實體, ......
Design Pattern
使用Simple Factory Pattern替換多建構式
by
zgh149
19 3 月, 2015
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Simple Factory Pattern: 提供產生物件的方法, 而無須關注實作內容, 其物件類型可為in......
Design Pattern
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Refactoring
使用策略模式(Strategy Pattern)取代 switch
by
zgh149
8 7 月, 2014
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一般來說使用switch通常會產生一些缺點,e.g. 1. 同樣的 switch 散佈在不同的位置時, 當新的......
Design Pattern
Observer Pattern(觀察者模式)
by
zgh149
3 9 月, 2013
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一對多關係(Subject & Observer),實際資料位於主題(Subject)中,觀察者依附於......
Design Pattern
Strategy Pattern(策略模式)
by
zgh149
4 12 月, 2012
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1.把常變動的部分封裝起來 2.使用實作介面來建立物件 3.多用合成少用繼承 範例 public class ......